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Theme Yakuza
570 kb.

 

CS 1.6 BETA
Review de CS 1.6 Beta

 

Como ya habréis oído, que el Counter-Strike 1.6 ya salió. Counter-Strike 1.6 salió el día 16 de Enero en el año 2003. Esta versión es una actualización bastante grande del CS 1.5, eso es porque vienen con muchas armas y equipaje nuevo. El nuevo CS lleva reparados muchos bugs y errores, que no eran tan visibles al jugar, pero estaban ahí. Los cambios entre el CS 1.5 y CS 1.6 seguro que son fáciles de notar, eso es porque el juego avanzó mucho. Sierra ha escrito, que están muy contentos con los reparos de mapas, la nueva Aztec tiene unos espacios más pequeños entre las puertas gigantes, menos cajas y piedras. El Inferno cambio mucho su esquema de texturas, ya no tiene unas texturas tan brillantes, también cambiaron las cajas: una de las cajas usadas por los CTs (y de vez en cuando por los Ts, cuando plantaron la bomba) para subir al pasillo izquierdo en la "Bombsite A" ya no esta presente. Esto significa que ya los CTs no pueden saltar del pasillo y jugar una defensa tan agresiva. La nueva mapa de_airstrip es un combate total, pero no es una mapa que será popular en las ligas o torneos de CS 1.6. Seria demasiado pequeña para un juego de 5 Vs. 5, y no ofrece accesos rápidos a los sitios objetivos de plantar la bomba.
Los dos rifles nuevos en CS son la Famas (CTs) y la Galil (Ts). Estos dos rifles son versiones más suaves del AK-47 y M4A1 Colt Carabine. Estos rifles, de alta precisión valen menos que la AK-47 y la M4A1, y son aproximadamente 2.5 veces más dañosos que la MP5/N. El nuevo escudo balístico no es muy útil durante el juego, y solo cubre a los jugadores cuando están agachados detrás del escudo, la única situación donde el escudo será bastante útil, es cuando los CTs intenten desarmar la bomba, y hay algún terrorista aún vivo, creando el peligro de atacar mientras los CTs estén desarmando la bomba.
Otros cambios son de la resolución, que incluye algunos "Pantalla ancha" resoluciones. si tu tienes el Hardware apropiado, podrás ir asta los 2048x1536. El nuevo VoiceCom menú te deja fácilmente probar la volumen real de tu micrófono. Jamás tendrás problemas ajustando la sensibilidad del ratón.
Las granadas de gas ahora explotan en el instante, y echan más humo. La mejor FPS que tengas, lo más efectivo serán las granadas de gas. Las granadas de gas ahora son MUY útiles cuando quieras plantar la bomba, o pasar fácilmente de un sniper. Te puedes esperar que estés un tiempo aprendiéndote los nuevos números de armas cuando quieras comprar, esto esta causado por las nuevas armas agregadas al menú de compras.
Aquí por debajo, os enseñamos los cambios y reparaciones en la nueva versión del CS 1.6:

 

AÑADIDOS:
+ Arreglo completo de la interfaz de lanzamiento.
+ ´mp_logmessages´ está en 'on' por defecto.
+ Añadido anti-spam para el comando timeleft.
+ Añadidos 2 rifles, Galil y Famas.
+ Añadido escudo 'antidisturbios (Riot Shield) exclusivamente para CTs.
+ Nueva versión de de_inferno.
+ Nueva versión de_aztec.
+ Añadido el mapa de_airstrip.
+ Daño de la Glock 19 incrementado.
+ Añadido modos de video 'widescreen' para hardware que lo pueda soportarlo
+ La bomba y los rehenes muestran en el radar información de su altura. Como ves a los compañeros actualmente.
+ Cambios en el radar que indican información sobre la altura de la bomba y los rehenes como sucede actualmente con los jugadores.
+ Añadida zoom y vida para verlo en HLTV.
+ Mejorado el tiempo de entrada a los servidores.
+ Soporte para modos de texturas añadidas y mascaras en los modelos.
+ Añadido soporte para monitores ''widescreen'' (16:9 & 5:4).
+ Windows HLDS ahora funciona como un panel grafico VGUI2. (Opcional)
+ Windows HLDS usa sw.dll de nuevo, ya no se necesita swds.dll.
+ Los logs del HLTV ahora con TIMESTAMP en los nombres.
+ Cambiado el mensaje Presione AGACHAR para ver menú' a un estilo adaptado al nuevo HUD y enseñado durante 6 segundos.
+ La bomba plantada parpadea en el radar T. + Ahora al desactivar la bomba te regalan 3 frags.
+ Ahora al estallar la bomba el Terror que la planta se lleva 3 frags. + Los jugadores vivos no pueden ver las muertes de los jugadores enemigos.
+ Modo espectador por defecto: Vista trasera.
+ Los ''punto y coma'' son cambiados por comas para evitar posibles exploits.
+ Añadido el numero de bans en 'listid'.
+ Quitado el comando ''dem_edit'', usa ''hl.exe -demoedit''.

VARIABLES NUEVAS:
+ Valor por defecto de ''mp_logmessages'' a 1
+ Añadida cvar para servidores 'sv_lan_rate' que especifica el rate para todos los clientes en una partida en red local.
+ Añadido ''sv_log_onefile'' para determinar si todo el log ira en un fichero, o se creara un fichero nuevo en cada cambio de mapa. Por defecto se usa el comportamiento normal (1 fichero por cada cambio de mapa).

BUG ARREGLADOS:
+ Arreglado el exploit en el messagemode que permitía cambiar cvars en el cliente.
+ Arreglado que los jugadores puedan subir agachados las escaleras sin perder velocidad.
+ Arreglado que los jugadores puedan moverse en las escaleras a mayor velocidad que su maxspeed.
+ Arreglado el fallo en la entrada del chat en el modo espectador.
+ Arreglado el bug de la flashbang y el HLTV.
+ Arreglado la entrada del ratón cuando juegas con sensibilidad baja en Windows XP.
+ Remodelado de armas para optimizar uso de memoria.
+ Rehechos los modos espectador para uso mas sencillo.
+ Arreglado reproducción de demos para demos con fallos ''svc_filetxferfailed''.
+ Arreglado el fallo del comando 'stufftext' en HLTV.
+ HLTV ahora maneja correctamente svc_setview.
+ No se producen cambios con el Admin Mod de conexión al cliente
+ Quitado código no usado en la latencia.
+ Si estas en HLTV, se permiten mayores valores de ex_interp.
+ Cambiada la forma de manejo de los mensajes de status
+ Updaterate por defecto del HLTV ahora es 10 para optimizar ancho de banda.
+ Arreglado la grabación de demo después de un cambio de mapa.
+ Arreglado el bug del expectador por el cual no puedes siempre....(no lo entiendo, leerlo en inglés...)Fixed spectator bug where you can't always cycle forwards and backwards through the players.
+ Reducido el sv_maxupdaterate por defecto de 60 a 30.
+ Arreglado el fallo de que la nieve no sonaba a veces.
+ Arreglado ''fakelag'' que permitía su uso al ponerlo antes de entrar al servidor.
+ Arreglado el puntero del zoom de sniper en HLTV.
+ Arreglado ''sv_visiblemaxplayers'' ahora funciona para consultas info/details.

 

 



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